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时间:2022-11-08 04:06:54 我要投稿

非常适合自身拥有丰富的增伤技能的物理伤害型女武神来使用。迪拉克(中):天龙中位圣痕可以提高必杀技和爆发状态攻击的全伤害,天龙进入爆状态时每秒都可以提高%全伤害,最多叠加9次。

比如“穿透”,部变态部私游戏中还使用了“忽略目标物理/法术防御”来表述,部变态部私这两个在游戏中是同一个效果,后者是前者的详细描述。而“破甲”在游戏中的说法就更多了,比如“降低目标物理/法术防御”是详细描述,“降低护甲/法抗/双抗”是通俗说法。由于每个英雄的技能描述都是设计者自己完成,私服因此在术语上有着鲜明的个人习惯,私服也导致了术语没有统一标准的问题。那么我们清楚了“穿透”和“破甲”是两个不同概念之后,他们分别又是什么意思呢穿透,可以理解为是攻击方英雄自身的一个Buff效果,只对自己有效,仅在计算伤害时,忽略掉目标一定数量的防御力,最终防御=(当前防御-固定穿透)*(1-比例穿透)其中当同时拥有多个固定穿透或比例穿透效果时,固定穿透效果相加后计算,比例穿透效果相加后计算。

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破甲,发布服号可以理解为是被攻击方英雄身上的一个DeBuff效果,所有攻击该目标的对应类型伤害有效。他相当于减少了目标的当前防御。当前防御=(基础防御-固定破甲)*(1-比例破甲)其中当同时拥有多个固定破甲或比例破甲效果时,网天物没固定破甲效果相加后计算,网天物没比例破甲效果相加后计算。现在我们知道了穿透和破甲的作用和算法,要如何应用呢我们就装备选择这个问题来进行探讨。由于穿透和破甲的算法特点,龙里人会导致那些自带穿透/破甲技能的英雄在出装时受到影响。那么谁是固定穿透装备、龙里人铭文的受益者和受害者,谁又是百分比穿透装备的受益者和受害者我们这里所说的受益者,是指出了这个装备,得到的提升大于一般情况的英雄,而受害者是指提升小于一般情况的英雄。

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那么先抛出结论:天龙自带固定值穿透、天龙破甲,百分比破甲的英雄,是固定穿透的受益者,百分比穿透的受害者。如:李白、达摩、不知火舞、妲己、狄仁杰、黄忠、姜子牙、鬼谷子、明士隐。自带百分比穿透的英雄,部变态部私是固定穿透的受害者,百分比穿透的受益者。如:孙尚香、百里守约。

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为什么会是这样呢我们下面通过计算来证明一下:私服我们选出这里三类效果的代表,私服固定破甲代表李白、比例破甲代表狄仁杰、比例穿透代表孙尚香。同样都以当前物理防御为1000的目标为例。

李白自带100穿,发布服号二技能命中下:发布服号无装备:目标最终防御为425,实际受伤比例为%有黑切:目标最终防御为225,实际受伤比例为%,伤害提升%有碎星:目标最终防御为255,实际受伤比例为%,伤害提升%狄仁杰自带64穿,大招命中下:无装备:目标最终防御为436,实际受伤比例为%有黑切:目标最终防御为236,实际受伤比例为%,伤害提升%有碎星:目标最终防御为262,实际受伤比例为%,伤害提升%孙尚香自带64穿,二技能命中下:无装备:目标最终防御为665,实际受伤比例为%有黑切:目标最终防御为515,实际受伤比例为%,伤害提升%有碎星:目标最终防御为280,实际受伤比例为%,伤害提升%我们惊奇的发现,在1000物理防御左右,三位代表的最终表现竟然异常接近。但是孙尚香、李白、狄仁杰的技能命中难度是截然不同的,孙尚香只需要命中任意目标就可激活穿透,李白的二技能则比狄仁杰的大招更加容易命中。轰炸先遣队技能解析:网天物没说起来你可能不信,网天物没虽然这个技能的瞬间伤害确实一般,但是在持续伤害方面,却是站在比较前列的。毕竟是百分百概率触发,还是一秒两层,这个效果可以说是非常惊人了。

知己知彼技能解析:龙里人这个技能就比较普通了,龙里人虽然有用,但是也未必会用到游骑兵的这个技能。总结游骑兵作为航母,技能效果还是不错的,不过因为基础属性比较低,所以伤害也比较有限,这里小编给出的意见是不建议培养,同星级其实有更好的选择。阴阳师中很多控制系打法,天龙在面对这些阵容时,天龙如何去做准备,如何计算效果抵抗是一件很头疼的事情,今天小编给大家仔细的讲解一下基础命中和抵抗效果的内容!首先分类:一类:猪、火、兵俑的基础命中来自技能效果而不是御魂属性的式神二类:大天狗、花等基础命中来自御魂的式神就一类而言:命中式神有:基础命中(来自技能)+效果命中(来自御魂)驱散式神有:驱散概率(来自技能)+效果抵抗(来自御魂)(当然这只是最大概的蓝图,不同的式神根据特色会多少添一些被动或者其他功能,比如凤凰火的偷暴击和熏的推条)为什么有基础命中没有基础抵抗(为什么控制式神对应的不是抵抗式神)如果将上面的图改成下面这样:命中式神有:基础命中(来自技能)+效果命中(来自御魂)抵抗式神有:基础抵抗(来自技能)+效果抵抗(来自御魂)那么因为命中式神的命中需要使用技能才能生效,也就是需要一速拉条和充足的供火,但是一速的条件太过严苛以至于阴阳师内并不存在同等培养难度的其他辅助,那么公平起见,抵抗式神也只能用一速拉条来开抵抗技能才能抵抗,但是有一速为什么还要开抵抗技能呢,这个在逻辑上行不通。这就是这次的全部介绍,祝大家游戏愉快!重装战姬公测一个星期了,玩家们从最初的抽取SSR转变成如何获得更好的装备,今天小编就给大家讲一下装上比较好的词条!个人感觉主词条攻击耐久护甲这些非常好次词条攻速暴击增伤收益大我粗看了下,这游戏的伤害公式应该是(攻击-防御)/射速,需要蓄力的武器应该有加成近战武器之所以强有2个原因,1.不需要换弹2.离敌人近可以更好的抢输出,另外部分远程武器还要蓄力更加糟心不过狙击哪种可以多穿的优势只要发挥好还是更强的,我的狙击经常就拿到最高输出,我是1远1中2近站位这个更夸张,不过九条0承受伤害也挺离谱的穿上一套加护甲的装备,都不怎么用强化耐久原来穿攻击命中暴击装的九条换上护甲装,由血量最快见底选手变成了最硬前排了其实这游戏机师差距真的很小,还是得看你装备上次要词条加攻击那条多不多才行这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!苍蓝誓约公测大约一周了,小编也对这个游戏比较感兴趣,在这里小编教给大家一个小套路,一个必须手操的战斗流程,自律党可以右上角点X了。

套路组件介绍:部变态部私1、部变态部私弹夹炮弹夹炮其实就是个可充能的特效,其他战舰的开火CD到了冷却时间不使用,就会亏CD,而弹夹炮则是在装填一发弹药后继续装填,直到装满2发(5星)/3发(6星)为止。另外还有一个优势是进入战斗时就会直接装填满,能打出一个开场爆发2、轮流炮击战术简而言之,如果我方本轮炮击内没有巡洋舰参与炮击,则下一次巡洋舰射击时受到(无巡洋舰炮击轮次的总战姬数量)*20%的伤害加成。举个例子,私服3战列在远距离齐射,私服巡洋不开火,则下一次进入中距离后巡洋齐射,每一发巡洋炮弹受到3*20=60%的伤害加成。套路组合:1、作为buff机的战列必须齐射,否则无法积攒高加成buff,也就是说自带减开火CD的战列舰在这个套路里发挥较小,即使你减了CD也得等齐射2、巡洋舰的射速高于战列,重巡8秒轻巡7秒,在无弹夹炮的情况下,巡洋舰基本上两轮炮击才能吃到1轮buff,而且由于射速差会导致卡CD/难以齐射等问题,有了弹夹炮的积攒CD后就不一样了,每一发炮弹都能吃满buff套路核心:具有给自己伤害加成的弹夹炮巡洋舰,必须中距离射程,很关键(旧金山由于语言过激被请出了队伍)1、波特兰:释放副炮后炮击伤害加成50%,持续10秒,副炮CD20秒,重巡炮击3轮CD24秒(有减CD金炮的话则21秒),能完全覆盖2、芝加哥:进入到中距离圈炮击伤害加成30%,持续15秒;抢人头后下一次炮击伤害加成150%具体操作流程表格:手抖了58秒没有副炮了,有啥射啥就行了简易操作口诀:战列亮了出圈射,巡洋3发攒满了进圈开副炮射优点:对轮流炮击战术的最大化利用,以及对于巡洋舰自强化buff的极致利用,抢到人头后的芝加哥可以打出3发100%***=520%威力的炮弹缺点:绝对无法自律,阵容僵化,以及没有特别好配合这个战术的战列(目前傻白完美适合,其余两个火力全开——亚利桑那亏-cd,宾夕法尼亚则完全破坏战术)这就是这次的全部介绍了,祝大家游戏愉快!如果大家最近有在关注在玩《云顶之弈》的主播的话,一定会发现有一个阵容,几乎每个主播都有用过,没错,就是这套6刺4忍阵容!一起来看看吧!云顶之弈幽梦6刺4忍全攻略一览7本成型超强阵容前期阵容打法思路前期不必过于追求阵容核心,但是血量还是要保持的,所以有猫咪拿猫咪,没有猫咪就只能卖血了。

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